Планируемая к запуску торговая площадка Draup надеется максимально повысить ценность цифровой моды

Планируемая к запуску торговая площадка Draup надеется максимально повысить ценность цифровой моды

Нельзя отрицать, что цифровая мода продолжает укреплять свое место в индустрии моды. Однако виртуальный мир все еще находится в стадии постоянного развития, и этот процесс остается в руках немногих, кто взял на себя ответственность за создание этого пространства ответственным образом. "Поскольку мы пришли так рано, каждая платформа, запущенная в этом пространстве, представляет не только себя, но и всю индустрию цифровой моды", - говорит Даниэлла Лофтус, основательница в беседе с FashionUnited мы рассказали о платформе электронной коммерции, которая скоро будет запущена , Draup.

Мы несем общую ответственность за то, чтобы стараться делать все как можно лучше. Недавно компания Loftus привлекла 1,5 миллиона долларов в рамках начального раунда финансирования и надеется, что Draup поразит тех представителей индустрии моды, которые еще не сделали шаг в пространство цифровой моды.

Планируя использовать этот раунд для обеспечения высокого технического лидерства компании, Loftus вместе с небольшой командой стремится разработать визуально привлекательный и технически усовершенствованный платформа, которая остается неизменной в глазах тех, кто принадлежит к традиционному миру моды.

Название Draup' происходит от скандинавского мифа о золотом кольце, обладающем способностью размножаться и принадлежащем богу Одену. Это качество, позволяющее создавать дополнительную ценность для товара, Loftus надеется отразить в платформе после ее запуска, что подчеркивается в заявлении о миссии: максимизировать ценность цифровой моды для ее потребителей и создателей.

Лофтус несла эту идею с собой с первых шагов в сегменте цифровой моды, когда она запустила онлайн-рассылку, посвященную этому событию.

Одежды не существует". Предлагая подписку, Loftus стремился информировать как профессионалов моды, так и представителей других отраслей о последних достижениях в области цифровой моды.

Решение о запуске информационного бюллетеня было принято в основном из-за недостаточного освещения этого сегмента в средствах массовой информации, а также из-за желания объединить ее богатый опыт работы в технологических и блокчейн-компаниях с интересом к моде. Я был шокирован тем , как мало внимания уделялось цифровой моде, потому что это, очевидно, лучшая идея, - воскликнул Лофтус.

Вы можете продемонстрировать свою индивидуальность различными способами в течение это было дешевле и устойчиво, и никто об этом не говорил.

Важность монетизации цифровой одежды для создателей и потребителей По словам Лофтус, с помощью информационного бюллетеня, который каждый месяц освещал новую тему , она надеялась донести эту новую точку зрения до людей, желающих узнать больше. Это мышление она также надеется привнести в новую платформу Draup, которая вместо этого будет служить рынком цифровой моды, поскольку она надеется и дальше развивать свое видение того , как могла бы выглядеть индустрия цифровой моды.

Основополагающие принципы Лофтус отметила, что идея Draup заключалась в том, чтобы максимально повысить ценность цифровой моды для создателей и потребителей. Для меня это означало иметь цифровую одежду, которую можно демонстрировать так, как я хочу, которую можно монетизировать и носить.

Особое внимание уделяется трем основным направлениям деятельности Draup: технологическим, эстетическим и финансовым инновациям, которые будут внедрены в каждой сфере бизнеса. Важным элементом этого направления является интеграция дизайнеров в платформу, поскольку Draup, по сути, нацелена на поддержку и демонстрацию дизайнеров, которые имеют не смогла пробиться в коммерческую индустрию моды. "Я могла бы работать с крупными брендами, но я всегда буду возвращаться к этим молодым создателям, потому что именно это с самого начала привлекало меня больше всего в цифровой моде ", - сказала Лофтус, продолжая отмечать, что многие начинающие цифровые дизайнеры вынуждены уходить из индустрии из-за финансовых проблем. Создавая потребительский опыт, при котором люди действительно понимают ценность своей одежды и могут получать от нее доход, я надеюсь, что все больше людей будут покупать у этих замечательных дизайнеров и не только.

к нам начнут приходить дизайнеры, добавила она.

Я действительно хочу помочь людям , с которыми я работаю на платформе, построить свою карьеру. Я бы предпочел поработать с парой действительно талантливых дизайнеров, помочь им построить карьеру, регулярно выпускать коллекции и помогать им расти по мере развития платформы.

В то время как Лофтус подтвердила, что у нее уже есть несколько дизайнеров на примете , хотя и умолчала о том, кто они такие, прежде чем начать с ними работать, она планирует запустить платформу под собственным брендом. Название пока не названо, добавила она.

Фирменный бренд будет стремиться дать посторонним людям это дает представление о том, кто такой Драуп, подчеркивая при этом увлечение Лофтуса авангардом и модой, основанной на повествовании. Этот выпуск станет вторым этапом, после недавно выпущенного журнала The Lost i', последовательного и продуманного внедрения платформы в индустрию. На своем пути команда стремится внедрить ряд высококачественных функций, учитывающих пожелания потребителей, прежде чем открывать рынок для других разработчиков. Внимание Лофтус к потребительскому опыту соответствует ее осознанию ответственности, которую она несет, продвигая такой новый продукт.

сегмент моды.

В то время как первые пользователи этой технологии были готовы пренебречь опытом пользователей, те, кто привык к традиционной моде , скорее всего, будут менее склонны принимать это во внимание . По словам Лофтуса, человеку, работающему в сфере моды, достаточно небольшого дефекта, чтобы задрать нос перед всей индустрией и никогда не возвращаться к ней.

Одежда в цифровом пространстве станет такой же важной, как и в физическом Лофтус отметил, что в настоящее время существует ограниченное число потребителей цифровой моды, несмотря на то, что это индустрия с активами в 40 миллиардов долларов и после бума на рынке невзаимозаменяемых токенов (NFT), который наблюдался в прошлом году. Компания Loftus, разделенная на два подразделения, рассматривает современных потребителей как коллекционеров, покупающих произведения цифрового искусства для демонстрации в Интернете, и как пользователей - молодых людей, которые надевают предметы дополненной реальности (AR) и экспериментируют со своим внешним видом, не тратя на это много денег .

"Недостаток, который мы упускаем, заключается в том, что я не думаю, что традиционный потребитель предметов роскоши готов потратить три тысячи долларов на NFT", - прокомментировал Лофтус. Мы увидим, что по мере того, как их становится все больше и у нас появляется все больше мест для выражения нашей цифровой идентичности, и по мере того, как это становится все более привычным, растет новое поколение потребителей роскоши , которые будут понимать, что то, что они носят в своем виртуальном пространстве, так же важно, как и то, что они носят в физическом мире.

Говоря о том, как это могло бы обернуться, она продолжила: "Для меня это сводится к тому, что я считаю компромиссом в отношении владения индивидуальностью. Причина, по которой вы носите модную одежду, заключается в том, чтобы выразить, кто вы есть, и, следовательно, вам нужно идти и будьте рядом с большим количеством людей, которым вы можете показать, кто вы есть на самом деле. Хотя это может быть справедливо для некоторых платформ, таких как Roblox или Fortnite, которые позволяют игрокам приобретать продукты и скины для своих аватаров, Лофтус отметил, что приобретенная одежда на самом деле не принадлежит потребителям или создателям, а это означает, что ее нельзя монетизировать или контролировать. В качестве альтернативы, торговые площадки NFT, такие как OpenSea, предоставляют только право собственности, но не возможность носить ту или иную вещь.

Лофтус продолжил, что те, кто в настоящее время использует цифровую моду, скорее всего, не проявляют особого интереса к ней в реальном мире и были в основном они используют эти платформы из-за того, что одежда может подорожать “больше, чем физические предметы, которые могут подвергаться износу . Кроме того, преданные геймеры, “группа, в которой в основном доминируют мужчины“ , неосознанно участвуют в индустрии, покупая цифровые товары и другие внутриигровые аксессуары.

Это показывает, что, если вы создаете правильное сообщество, то то, что вы носите, и то, как вы выражаете себя, становится действительно важным, даже если вас это не волнует в реальном мире, добавила Лофтус. Чтобы быть привлекательным для потребителей цифровой моды, Draup будет внедрите такие элементы, как настраиваемый виртуальный гардероб, который позволит покупателям выставлять свою одежду так, как им удобно.

Платформа также может предложить потенциальное использование инициатив, которые позволят как дизайнерам , так и потребителям зарабатывать на своей цифровой одежде, таких как системы "носить, чтобы зарабатывать", что еще больше мотивирует к участию. У каждого игрового мира есть своя культура, которая должна быть органично вписана в Однако по мере того, как компания растет, место Драупа в игровом мире будет приниматься во внимание только в отдаленном будущем, когда команда займет первое место.

поймите, что на самом деле хотят получить пользователи от владения цифровыми активами.

Это, как отметила Лофтус, связано с тем, что каждая игровая платформа, по сути, имеет свою собственную культуру. То, что работает в Roblox, не обязательно будет работать в Fortnite, объяснила она. Вы не можете заходить в эти сообщества и притворяться, что вы аутентичны. Вам нужно уйти и провести исследование. Когда мы дойдем до этого момента, мы спросим наших пользователей, как они хотят носить свою одежду. Если они захотят использовать это в игре, то в какой игре? Тогда будет понятно, как вы собираетесь по-настоящему влиться в это сообщество. Каждая игра похожа на это свой собственный микрокосм, так что вы не можете использовать один размер для всех. Молодой предприниматель придает большое значение сегменту цифровой моды в целом, рассматривая его как нечто, что может оказать долгосрочное влияние не только на индустрию моды, но и на создателей, которые являются ее частью.

Смотрите также:

Сообщается, что Farfetch ищет инвестиции в условиях финансового давления http://euroelectrica.ru/soobshhaetsya-chto-farfetch-ishhet-investitsii-v-usloviyah-finansovogo-davleniya/.

Интересное по теме: В 2024 году в Бленхеймском дворце пройдет выставка " Иконы британской моды "

Советы в статье "Bershka использует виртуальную примерку 3DLook для увеличения онлайн-продаж" здесь.

По мнению Лофтуса, это основано на трех ключевых факторах, одним из которых является доступность. "Ранее мы имели дело с отраслью, где вы должны быть хорошо капитализированы и знать нужных людей, чтобы добиться успеха, что привело к творческому спаду", - сказала она, добавив, что это было реальность, частью которой она не хотела быть.

Для меня это главная причина, и именно этого я хочу достичь на этой платформе “ - привнести эти новые.

Нет комментариев

    Оставить отзыв