Создатели цифровой одежды рассказывают о дизайне для метавселенной Roblox и будущем виртуальной моды
За последний год индустрия виртуальной моды стала процветающей, и многие бренды стараются превзойти друг друга, чтобы окунуться в новую метавселенную индустрии. Roblox - это платформа, которая особенно привлекла внимание брендов, благодаря сообществу из 49 миллионов активных пользователей, которые ежедневно посещают ее виртуальный мир, чтобы играть в игры, общаться и настраивать свой собственный аватар. Платформа все больше превращается в метавселенную для модных брендов, многие из которых являются домами высокой моды, впервые выходящими на цифровой рынок.
Tommy Hilfiger, Gucci и Ralph Lauren - одни из тех, кто приобщился к миру Roblox в форме эксклюзивных мероприятий или показов цифровой одежды. Покупка модных товаров через платформу стала настолько популярной, что, по данным компании, в 2021 году было создано более 25 миллионов виртуальных товаров, а в течение года было куплено 5,8 миллиарда товаров.
В то время как крупные дизайнеры регулярно тестируют возможности онлайн-платформы, Roblox продолжает поощрять независимых создателей также проявлять свой творческий потенциал. Группа из девяти миллионов независимых разработчиков Roblox получает поддержку благодаря таким инициативам, как программа создания пользовательского контента (UGC), которая позволяет создателям создавать новые дизайны, которые игроки могут покупать и носить.
Кроме того, недавно на сайте была запущена новая технология создания аватаров - многослойная одежда, которая позволяет использовать виртуальные рисунки на любом аватаре, по сути, выступая в качестве цифровой версии одежды "один размер подходит всем". Новая функция призвана еще больше стимулировать самовыражение с помощью платформы, предлагая больше возможностей для творчества, когда речь заходит о моде в метавселенной.
В то время как известные бренды продолжают завоевывать популярность в сфере виртуального дизайна, для Roblox именно инди-дизайнеры играют важную роль в определении места моды в игре. FashionUnited поговорил с двумя ведущими дизайнерами платформы о том, как Roblox помог им в карьере, о важности цифровой моды и о том, что ждет создание виртуальной реальности в будущем.
Изображение: Вивиан Ареллано для Roblox x Lil Nas X, Монтеро Вивиан Ареллано, 21 год В целом, мне нравится создавать модные вещи, которые выглядят мило и немного необычно, часто сочетая в себе две полуслучайные вещи: например, гаджет или предмет одежды. Это здорово, потому что в Roblox вы можете одеваться так, как вам хочется, поэтому я предпочитаю создавать вещи, которые вы обычно не увидите вживую: шляпу ведьмы, похожую на клубничный блинчик, кошелек для монет, похожий на бутылку вишневой колы, или гигантский рюкзак с картошкой фри, которую можно съесть.
Одним из моих недавних проектов было создание набора предметов в стиле лотоса. Они работают вместе, чтобы создать волшебный наряд водной феи. Пока что это одна из моих любимых вещей, которые я шью. В настоящее время все эти комплекты нужно покупать по отдельности, но благодаря новой технологии многослойной одежды мой следующий комплект может быть преобразован в единый предмет, который будет меняться в зависимости от типа фигуры аватара.
У меня запланировано и готовится к выпуску так много коллекций. Как вы начали заниматься цифровым дизайном?
В 2014 году я начал публиковать в Twitter иллюстрации к аватаркам людей, которые мне понравились, и вскоре люди начали заказывать их у меня. Это привело к тому, что я начал получать другие виды работ, связанные с цифровым оформлением, такие как дизайн игр, концепты и иконки. Только в 2019 году я начал разрабатывать собственные концепции для 3D-моделирования. Во время пандемии моя карьера в области создания цифровых модных вещей действительно пошла в гору. Благодаря доходу, который я получил благодаря программе обмена разработчиками Roblox, я смог финансово поддержать свою семью и даже купить маме машину. На кого обычно ориентированы ваши продукты?
Мне хотелось бы думать, что моя продукция ориентирована как на молодых, так и на пожилых игроков, которые не хотят выглядеть как все остальные. Для тех, у кого есть видение того, что должно стать центральным элементом гардероба, вокруг которого будут вращаться все остальные предметы одежды.
Я хочу, чтобы мои вещи были для них главным украшением. Теперь игроки создают наряды на основе моих вещей. Изображение: Вивиан Ареллано для Roblox Каким образом Roblox помогает вам раскрыть свой творческий потенциал?
Во время стажировки по маркетингу в Roblox я часто оставался в офисе и просматривал учебные пособия по моделированию различных предметов. Мне действительно понравилось учиться 3D-моделированию, процесс перехода от 2D-концепции, прототипирования, 3D-моделирования к Roblox Studio доставляет мне огромное удовольствие, а Roblox позволяет быстро и легко делать все это самостоятельно.
Следующим шагом для меня будет продолжение моего погружения в технологию многослойной одежды. Я могу создавать свои дизайны для еще большего числа аватаров. Помимо развития собственного творчества, я также работаю с брендами и музыкальными исполнителями, которые приходят в Roblox. До сих пор я работала с Lil Nas X, Зарой Ларссон, Грэмми и другими, разрабатывая концепцию одежды на основе их бренда и перенося ее на платформу, чтобы их поклонники могли носить ее и красиво выражать себя.
Как вы думаете, за цифровой модой будущее индустрии?
Цифровой аватар - это безграничное отражение нашей истинной индивидуальности. Телешоу, фильмы и бренды проникают в цифровое пространство, и мы получаем удовольствие от этого с помощью товаров и игр avatar.
Представьте, что вы можете каждый год устраивать свой собственный гала-концерт Met Gala. Создатели объединяются с этими брендами, чтобы удовлетворить свои потребности и достичь этого пространства. Затем они получают опыт и средства для создания собственных дизайнов. Это не просто будущее другой отрасли, это начало новой. Есть ли у вас какие-либо планы на будущее по развитию вашей концепции/бизнеса?
Я много экспериментирую с новой функцией многослойной одежды, чтобы предложить миллионам аватарок больше комплектов одежды. Я собираюсь запустить свою первую линию товаров для реальной жизни, основанную на моих цифровых работах, которая должна выйти в середине мая. Помимо работы над моим личным брендом, я и моя команда разработчиков игр работаем над реализацией наших планов на 2022 год для Mermaid Life, которая представляет собой модную ролевую игру, действие которой разворачивается под водой. На данный момент ее посетили более 50 миллионов человек.
Изображение: Сэмюэл Джордан для Roblox.
Сэмюэл Джордан, 21 год В Roblox я создал широкий ассортимент модных аксессуаров для 3D-аватаров в различных стилях под своим псевдонимом Builder_Boy. Моя коллекция вдохновлена роскошью высокого класса, уличной одеждой и органичной интернет-культурой Roblox.
Среди моих самых популярных творений - головные уборы и ювелирные украшения, а также сотрудничество с Forever 21 и компанией Stella McCartney, производящей предметы роскоши. С момента запуска многослойной одежды в прошлом месяце я была занята работой над своей последней коллекцией 3D-одежды, которую может носить любой аватар на платформе.
Многослойная одежда имитирует то, как одежда облегает тело, поэтому я могу использовать множество современных текстур и силуэтов, которые расширяют границы современной моды. Мой самый продаваемый вариант многослойной одежды - розовый пуховик с высокой талией.
Как вы начали заниматься цифровым дизайном?
Я впервые занялся цифровым дизайном, потому что хотел дать людям возможность настраивать свои аватары таким образом, чтобы они казались настоящими. Создание собственного аватара - это высшая форма самовыражения.
Я хочу создавать предметы, которые позволят людям выразить себя максимально честно и достоверно. Впервые я начал играть в Roblox со своим братом в 2011 году. Мы учились на дому, поэтому Роблокс был одним из наших основных способов завести друзей и пообщаться. Поскольку я вырос, играя на платформе, я чувствую, что хорошо понимаю, чего хотят игроки, а также все тонкости развивающейся индустрии моды в метавселенной. Я начал разрабатывать в 2015 году, встречаясь с другими разработчиками в группах на платформе. Изображение: Сэмюэл Джордан для Roblox Я работал над многими играми, изучая дизайн уровней, дизайн персонажей, создание миров, но в конце концов меня привлекла цифровая мода.
Это дало мне широчайший простор для творчества. Я была первым создателем на платформе сережек и сумочек, я всегда ищу то, что еще не было сделано. Мой оригинальный контент поначалу не пользовался успехом, но мне нравилось видеть, как другие носят мои творения, и наслаждаться ими. В двух словах, я занялся цифровым дизайном, потому что мне нравится создавать контент, который заставляет людей улыбаться и позволяет им выражать себя значимым образом.
На кого обычно ориентированы ваши продукты? Кто обычно их покупает?
При разработке новых вещей я стараюсь смотреть внутрь себя. Я задаю себе вопросы, например: "что бы я хотела надеть на свой аватар?" или "есть ли какой-то образ или ощущение, которые я хочу передать, но которые я не использую в своей текущей коллекции?". Моя аудитория - это люди, которые знакомы с Roblox и Интернетом. Это люди, которые понимают мои неудачные шутки и с удовольствием играют в те же блочные игры. Roblox создал пространство и культуру, которые трудно определить, находясь за его пределами, но внутри них мои модные проекты процветают. Каким образом Roblox помогает вам раскрыть свой творческий потенциал?
Игра в Roblox впервые вдохновила меня на создание игр, и именно там я научился цифровому дизайну.
Смотрите также:
Европейский парламент пересматривает рамки экодизайна и достигает соглашения об уничтожении запрета на непроданную одежду http://euroelectrica.ru/evropeyskiy-parlament-peresmatrivaet-ramki-ekodizayna-i-dostigaet-soglasheniya-ob-unichtozhenii-zapreta-na-neprodannuyu-odezhdu/.
Интересное по теме: 5 шагов, которые могут предпринять модные компании, чтобы начать бизнес онлайн, не выходя из-под контроля
Советы в статье "Дебютная коллекция ThirdLove включает в себя купальники" здесь.
Когда я только начинал, в Интернете не было обучающих программ и не было денег, которые можно было бы заработать. Только я и мои друзья создавали игры, в которые мы хотели играть вместе. В 2019 году я присоединился к программе Roblox Accelerator, а затем присоединился к программе UGC. С тех пор я много лет тесно сотрудничал с Roblox и, безусловно, считаю, что они предоставляют вам инструменты и пространство для развития вашего творчества. Между Roblox и разработчиками и дизайнерами платформы сложились хорошие симбиотические отношения.
Изображение: Forever 21 x Roblox.
