Roblox утверждает, что поколение Z ценит цифровую одежду не меньше, чем физическую, в новом отчете о тенденциях
Игровая платформа Roblox с открытым миром опубликовала новый отчет, в котором оценила текущие тенденции и возможное поведение в будущем своей 50-миллионной пользовательской базы, а также их отношение к цифровой моде. Отчет о тенденциях моды в Метавселенной за 2022 год является частью нового сотрудничества между Roblox и школой дизайна Parsons School of Design, которые работали с платформой над исследованием и сбором данных. Этими результатами Roblox надеется подчеркнуть, насколько важно самовыражение с помощью цифровой идентификации и стиля аватара для поколения Z, крупнейшей базы пользователей платформ, ориентированных на метавселенную.
Помимо поведенческих данных, собранных в собственном сообществе, Roblox также опросила 1000 представителей группы Gen Z, проживающих в США, чтобы получить подробное представление о потребительских предпочтениях. В пресс-релизе, посвященном отчету, вице-президент Roblox по глобальному партнерству Кристина Вуттон (Christina Wootton) отметила: "Потребители поколения Z проводят все больше времени в захватывающих социальных пространствах, таких как Roblox, где они уже более десяти лет выражают себя через свои творения и предпочтения в цифровом стиле.
Ожидается, что тенденции из метавселенной, с их растущей экономической мощью и влиянием на моду, окажут глубокое влияние на физическую моду, в то время как тенденции из физического мира также продолжат проникать в метавселенную. Сообщества цифровых создателей на подъеме Вуттон также отметил, что следующее поколение модельеров и брендов, скорее всего, глубоко погрузится в цифровую моду, разрабатывая коллекции, которые будут носить аватары в виртуальном мире.
Это стало очевидным, когда компания Roblox сообщила о 25-процентном росте числа активных создателей цифровых товаров для своей платформы: около 11,5 миллионов создателей создали более 62 миллионов предметов одежды и аксессуаров в течение 2022 года. Основываясь на этих данных, компания Roblox заявила, что в Roblox как минимум в 200 раз больше создателей одежды и аксессуаров, чем модельеров, создающих физические коллекции в США. Комментируя эти цифры, Дэниел Драк, доцент кафедры стратегического дизайна и коммуникации в сфере моды в Parsons, сказал: "В Roblox некоторые создатели сообщества, возможно, увлекаются созданием и конструированием предметов в качестве хобби, но важно подчеркнуть, что это возможность легко создавать цифровую моду и превращать ее в реальность". доступность для глобальной потребительской аудитории позволяет гораздо большему числу людей проявить творческий подход.
Поколение Z подчеркивает потребность в индивидуализации и инклюзивности Эта идея о расширенной и разнообразной базе создателей также присутствовала в стремлении Gen Z создавать инклюзивные и легко настраиваемые модные предложения на платформе. Почти все участники опроса заявили, что они внесли хотя бы какие-то изменения в свои аватары, в то время как более половины заявили, что они внесли значительные изменения.
Примерно 40% активных пользователей платформы обновляли свои аватары как минимум раз в месяц, а около 18% - ежедневно. Также был высказан призыв к разнообразию вариантов персонализации, включая требования к различным оттенкам кожи, размерам тела и индивидуальным особенностям, таким как цвет волос и стиль.
Большинство пользователей подчеркивали важность того, чтобы цифровая одежда подходила для всех типов телосложения, и этот элемент побудил компанию Roblox ранее в этом году внедрить функцию многослойной одежды, позволяющую использовать 3D-одежду для всех типов аватаров. По данным платформы, с момента ее запуска почти 11 миллионов пользователей приобрели товары из этой категории, при этом на сегодняшний день 157 миллионов приобрели как бесплатную, так и платную одежду.
Мода имеет такое же значение в метавселенной Похоже, что представители поколения Z ценят цифровую моду не меньше, чем ее физический аналог: 42 процента респондентов заявили, что самовыражение в цифровом формате так же важно, как и самовыражение в реальном мире. Кроме того, более трех четвертей опрошенных отметили, что в метавселенной важно быть модно одетым.
Было установлено, что пользователи черпают вдохновение для создания своего цифрового образа из различных источников, включая тенденции физической моды, их любимые бренды и, в основном, из других аватаров. Их привычки в отношении расходов также еще раз подчеркнули растущую связь с цифровой модой: почти трое из четырех респондентов заявили, что потратили бы свои деньги на цифровую одежду.
Более 60% опрошенных заявили, что тратят от пяти до 20 долларов в месяц, в то время как 12%, как выяснилось, тратят от 50 до 100 долларов. Roblox расширит партнерство с Parsons Чтобы развить свое партнерство с Parsons, Roblox также будет сотрудничать с нью-йоркской школой в рамках совместного курса, в рамках которого учащиеся научатся создавать цифровую одежду. 16-недельный курс, который будет доступен с весны 2023 года, направлен на то, чтобы помочь участникам подготовиться к меняющимся условиям.
Смотрите также:
Стелла Маккартни представила первую одежду, изготовленную с использованием биологической переработки http://euroelectrica.ru/stella-makkartni-predstavila-pervuyu-odezhdu-izgotovlennuyu-s-ispolzovaniem-biologicheskoy-pererabotki/.
Интересное по теме: H&M повысит цены на единицу продукции для поставщиков в Бангладеш
Советы в статье "Lush продолжает "Восстание больших технологий" с инициативой "Черной пятницы"" здесь.
Учебная программа включает в себя исследования, создание прототипов цифровой и физической моды и применение новых технологий в дизайне, а также возможность поработать с опытными дизайнерами из сообществ Parsons и Roblox. В конце концов, студенты смогут создавать физическую и цифровую одежду и аксессуары в Parsons и на торговой площадке Avatar в Roblox. В пресс-релизе, объявляющем о партнерстве, Шана Агид, декан Школы искусств и медиа-технологий в Parsons, сказала: "Партнерство с Roblox дает студентам Parsons, работающим в сфере креативных технологий, захватывающую возможность познакомиться со сложным переплетением визуальной культуры и социальной структуры и поиграть с тем, как мы вкладываем смысл в нашу одежду". мы сами“ в цифровом и физическом мирах. Школа также будет сотрудничать с Roblox в проведении виртуальной дискуссии с участием ряда экспертов по метавселенной, которая состоится 2 ноября.
Участники обсудят ключевые выводы и поделятся прогнозами относительно будущего индустрии цифровой моды, чтобы ответить на вопрос: что будет дальше в моде метавселенной?
