Карли Клосс запускает модную игру Klossette Roblox

Карли Клосс запускает модную игру Klossette Roblox

Карли Клосс хочет, чтобы люди из всех слоев общества познакомились с индустрией моды. После запуска всплывающих окон в Roblox в прошлом году, она представит Fashion Klossette, захватывающий мир Roblox, который позволяет пользователям окунуться в мир моды. Пользователи могут пройти путь от стажера до главного редактора в мире моды, создавая свои собственные образы для показа на подиуме и в выставочных галереях, чтобы другие пользователи могли их увидеть, примерить и купить. “Он все еще находится в стадии бета-тестирования, но мы просто поражены тем, что только за выходные нас посетили 4,5 миллиона человек.

Это полностью передается из уст в уста”, - сказала Клосс, 30-летняя модель, предприниматель и филантроп, в интервью. Раш Богин, ведущий дизайнер Roblox в области цифровой моды, который учится на последнем курсе Денверской школы искусств и сотрудничает с Kloss в области дизайна, добавил: “Вокруг этого запуска столько ажиотажа.

Люди так долго этого ждали”.

Компания Kloss в партнерстве с компанией Copper, занимающейся управлением талантами и консалтингом, а также со студией—разработчиком Sawhorse объединили экспертов и дизайнеров цифровой одежды из Roblox, чтобы создать опыт, отвечающий этим требованиям, с использованием новых технологий и функций. Некоторые из достижений Fashion Klossette включают в себя гуманоидные аватары, графику нового поколения, настраиваемую многослойную 3D-одежду и первую в своем роде студию по созданию макияжа и одежды на заказ.

Студия, например, позволяет пользователям выбирать фигуру своего аватара, форму лица, прическу и цвет кожи, среди прочего. Оттуда гуру моды Klossette могут выбирать и настраивать цвет и фактуру предметов одежды, аксессуаров и макияжа для работы в студии, созданной по их индивидуальному заказу, и для фотосессии.

С помощью мини-креативной кампании пользователи также могут просматривать образы других пользователей и голосовать за них, а также приобретать коллекции, созданные специально для них. “Основная идея того, что мы пытаемся создать здесь, - это демократизация доступа к лучшим образцам моды. Roblox - это невероятная платформа, которая ежедневно насчитывает более 60 миллионов активных пользователей, что намного превосходит любую другую платформу в метавселенной.

Сообщество в Roblox невероятно социальное и способствует сотрудничеству, а также является индивидуальным опытом, и вы общаетесь со своими друзьями в разных играх”, - сказал Клосс, цель которого - предоставить креативщикам больше инструментов и возможностей для реализации их идей. “Цифровая мода меняет то, как люди разрабатывают дизайн, создают стиль и делятся своими творениями с другими людьми в мире, который становится все более онлайн. Klossette - идеальное решение для этого.

Я так горжусь тем, что могу предложить людям платформу для экспериментов с модой и дизайном в рамках сообщества единомышленников-создателей”, - сказал Клосс. Она считает, что “возможности безграничны” в цифровом пространстве, где талантливые начинающие дизайнеры и те, кто увлечен модой, имеют множество возможностей для экспериментов, сотрудничества и раскрытия своих возможностей.

В прошлом году компания Kloss представила Fashion Klossette Designer Showcase, и новая игра представляет собой эволюцию того, что было создано изначально. “Она сильно отличается от всего остального на платформе Roblox. Я хотела извлечь из своих 15 лет работы в сфере моды все лучшее, что мне удалось узнать, участвуя в показах модного дома Grand Palais [в Париже] в течение многих лет и работая со стилистами, дизайнерами, визажистами, парикмахерами, декораторами — со всеми аспектами творческой работы, которые действительно важны для меня. займись тем, чтобы сделать волшебство возможным.” Летом, когда были готовы всплывающие окна, она работала с пятью ведущими создателями Roblox.

Она вдохновила их, придумала тему и предоставила им свободу действий. “Мы разместили всплывающие окна в пяти лучших играх, так что это было что-то вроде двухнедельных всплывающих окон. Это было очень успешно, к нам подключилось много людей, и мы многому научились.

Мы узнали, насколько велик интерес к моде на платформе”, - сказала Клосс. По ее словам, самая быстрорастущая аудитория Roblox - это люди в возрасте от 17 до 24 лет. “На платформе совершаются миллиардные транзакции”, - сказала Клосс. “С самого начала это было действительно интересно - реализовать реальный коммерческий потенциал дизайна одежды в Roblox”, - сказала она.

После появления всплывающих окон на платформе продолжают появляться новые товары. Например, версия платья, в котором Клосс была на показе Каролины Эрреры, была продана на платформе, чтобы люди могли купить ее для своих аватарок. Оно было доступно всего несколько часов, и люди купили его за 500 Robux, что эквивалентно 5 долларам. На платформе было продано около 1 миллиона Robux. Новая игра была создана по мотивам Гранд-Пале. Принцип работы Fashion Klossette заключается в том, что пользователи могут создавать свои собственные наряды, укладывать волосы и макияж, а также дополнять свой образ аксессуарами. Klossette собрала все товары в каталог с помощью объектива Klossette. Если кто-то покупает какой-то предмет в игре, то его часть достается оригинальному дизайнеру. На вопрос, как Клосс зарабатывает на этом деньги, она ответила: “Наша игра монетизируется за счет потраченного времени, и мы получаем долю транзакций на платформе”. Она также сказала, что у пользователей есть способы выиграть предметы. “Выигрывать бесплатные товары - это то, что очень популярно”, - сказала она.

Она сказала, что пользователи могут зайти в styling station и создать дизайн на своем аватаре или на модели. Игра предлагает выбор одежды, косметики, макияжа и прически, “которые они выбирают сами", - сказал Клосс. Пользователи могут выбрать цвет глаз, губ и форму бровей. Они могут выбрать свою позу и отправить ее на станцию укладки. “Это очень высокотехнологично”, - сказала она. Как только пользователь полностью настроит свой образ, он может отправляться на фотосессию и подиум, попутно выполняя задания. Выполнив задания, они голосуют за внешний вид, подписываются на своих друзей и зарабатывают монеты Klossette, которые помогают им подняться по карьерной лестнице от стажера до иконы моды. “Что мы хотели сделать, так это предоставить пользователям максимум возможностей для самовыражения так, как они хотят.

Здесь нет ограничений по полу, форме тела, размеру, оттенку кожи, мы хотели создать как можно больше вариантов”, - сказала она. Она сказала, что хотела создать пространство, которое было бы инклюзивным и доступным. Пользователи могут публиковать свои галереи, и каждый может посмотреть, нравится ли ему это, примерить или купить. Проводятся конкурсы дизайнеров, и пользователи получают монеты за различные действия. “Вот что так увлекательно в цифровой моде. На самом деле возможно все”, - сказал Клосс. “Чтобы испытать это, необязательно быть в Париже, у вас может быть любой бюджет, и здесь нет ограничений. У вас может быть голубая кожа или огненное платье. Это то, что привлекает меня в творческом плане. Это живая, дышащая экосистема, над которой мы будем продолжать работать”.

Клосс считает, что физический и цифровой мир влияют друг на друга. “Мы считаем, что эта игра является связующим звеном между лучшими достижениями цифровой моды и влиянием индустрии физической моды. Наши планы на ближайшие годы состоят в том, чтобы продолжать создавать игровой опыт, отражающий то, что происходит в индустрии физической моды, в реальном опыте и соединяющий эти два мира, и наоборот. Индустрии физической моды есть чему поучиться у следующего поколения, что их волнует и как они воспринимают свою индивидуальность”, - сказал Клосс.

Клосс привел некоторые статистические данные, подтверждающие повышенный интерес пользователей Roblox. В 2022 году сообщество Roblox создало 25 миллионов виртуальных предметов. В прошлом году в Roblox было приобретено более 5,8 миллиарда предметов. Трое из четырех пользователей платформы заявили, что потратят деньги на цифровую моду. Тридцать процентов тратят от 10 до 20 долларов в месяц, а 12 процентов - от 50 до 100 долларов в месяц, сказал Клосс. Кроме того, самовыражение является важным приоритетом для многих из более чем 67 миллионов ежедневных пользователей Roblox [по состоянию на февраль 2023 года]. Двое из пяти пользователей поколения Z, активно использующих Roblox, заявили, что выражать себя с помощью одежды и аксессуаров в цифровом мире важнее, чем делать это в физическом мире. Пользователи также отметили, что оформление своих аватаров позволяет им продемонстрировать свою индивидуальность (47 процентов) и чувствовать себя хорошо (43 процента), а также чувствовать большую связь со сверстниками.

Смотрите также:

Prada Group стремится к дальнейшей персонализации процесса совершения покупок http://euroelectrica.ru/prada-group-stremitsya-k-dalneyshey-personalizatsii-protsessa-soversheniya-pokupok/.

Интересное по теме: Пирамиды Гизы - главные герои новой кампании Dior для мужчин

Советы в статье "Сол Нэш (Saul Nash) Действительно хочет привлечь участников Equinox к сотрудничеству" здесь.

По данным Roblox, 40 процентов этих ежемесячных пользователей обновляют свои аватары раз в месяц, а 18 процентов пользователей обновляют свои аватары каждый день, согласно данным отчета Metaverse Fashion Trends за 2022 год. В Roblox количество игроков-женщин и мужчин - примерно равно 50/50. “Многие игровые предложения - это стрелялки, и не обязательно такие креативные.

Мы хотели создать предложение, способное раскрыть воображение в пространстве, где находится так много молодых женщин”, - сказала Клосс.

Нет комментариев

    Оставить отзыв