Вселенная Control Resonant: обзор нового проекта Remedy
Вселенная игр студии Remedy отличается особыми законами физики, уникальной атмосферой странности и собственным стилем. Проект Control Resonant был отмечен наградой Best of Summer Game Fest 2026 как один из самых инновационных продуктов года. Согласно первым демонстрациям, сиквел значительно расширяет масштаб окружения и углубляет боевую систему, сохраняя характерную для серии сюрреалистичную эстетику.
Смена перспективы и открытый мир
Сюжет игры фокусируется на Дилане Фейдене, брате главной героини первой части. Действие разворачивается в Старейшем доме, однако на этот раз игрокам предстоит выйти за его пределы. Герой оказывается на улицах Манхэттена, преследуя угрозу Ист (The Hiss), которая распространилась по всему мегаполису. Переход от замкнутых пространств к открытым городским локациям стал ключевым нововведением в структуре игрового мира.
Исследование города предлагает дополнительные задачи, поиск скрытых локаций и возможность взлома башен для открытия новых секторов карты. Просторные уровни позволяют экспериментировать с набором способностей персонажа, включая:
- Спецзадания и охоту за головами
- Взаимодействие с физическими объектами
- Свободное перемещение с использованием вертикального пространства
Эволюция боевой системы
Боевая механика в Control Resonant делает упор на динамику и использование трансформирующегося оружия. Инструменты героя могут переключаться между легкими и тяжелыми режимами, при этом каждое оружие кардинально меняет подход к сражению. Система комбо включает возможность исполнения зрелищных добиваний после пробития защиты противника.
Арсенал способностей существенно расширен. В распоряжении игрока находятся:
- Телекинетические атаки с использованием камней
- Создание защитных энергетических барьеров
- Удары по площади (ground slam)
- Эффекты стихийного урона, такие как поджог
Система прокачки позволяет экипировать два набора из трех активных способностей, что дает пространство для создания различных боевых стратегий.
Глубина игрового процесса и локации
Особое внимание разработчики уделили дизайну уровней, включая новые подземелья. В одной из локаций реализована механика изменения гравитации, позволяющая игроку перемещаться по стенам и потолку, превращая архитектуру здания в инструмент для сражения или побега. Подобные решения указывают на то, что окружение станет полноценным участником игрового процесса.
Смотрите также:
Будущее жилого пространства: основные тенденции в дизайне интерьеров http://euroelectrica.ru/budushhee-zhilogo-prostranstva-osnovnyie-tendentsii-v-dizayne-intererov/.
Интересное по теме: Актриса озвучки новой Tomb Raider вдохновлялась образом Анджелины Джоли
Советы в статье "PopSockets представляет ультратонкий держатель MagSafe для iPhone" здесь.
Релиз Control Resonant запланирован на 24 сентября 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X, Series S и персональных компьютеров.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ
