Stranger Than Heaven: новый боевой опыт от разработчиков серии Yakuza
Студия RGG, известная по франшизе Yakuza, представила подробности своего нового проекта Stranger Than Heaven. Действие игры разворачивается в Японии середины двадцатого века, а ключевой особенностью новинки стала полностью переработанная боевая система, требующая от игрока значительно большего внимания и точности, чем в предыдущих проектах компании.
Революция в управлении боем
В отличие от классических игр студии, где акцент часто делался на динамичных сериях ударов, Stranger Than Heaven вводит систему управления, привязанную к сторонам тела персонажа. Игрок задействует левые и правые триггеры и бамперы контроллера для выполнения ударов левой или правой рукой и ногой соответственно. Задержка кнопок позволяет накапливать силу удара, а комбинации клавиш активируют захваты.
- Боевая механика позволяет блокировать или парировать атаки одной стороной персонажа, одновременно готовя контратаку другой.
- Захваты противников теперь выглядят как реалистичная уличная драка с использованием окружения: врагов можно впечатывать в мебель или сбивать с лестниц.
- Введены механики добивания противников, поваленных на землю.
Оружие как ключевой элемент геймплея
В новинке арсенал играет гораздо более значимую роль, чем в серии Yakuza. Главный герой, Дайго, сможет находить и модернизировать различные предметы — от ножей до кувалд. Sega заявляет, что за 50 лет сюжетного времени игроки столкнутся как с древними артефактами, так и с инновационными для 1960-х годов техническими средствами. Некоторые виды вооружения обладают уникальными спецприемами, эффективными против сбитых с ног врагов.
Сложность и вызовы
Смотрите также:
Logitech представила компактную складную мышь Mobi Fold для мобильной работы http://euroelectrica.ru/logitech-predstavila-kompaktnuyu-skladnuyu-myish-mobi-fold-dlya-mobilnoy-rabotyi/.
Интересное по теме: Samsung Galaxy Watch 9 против Galaxy Watch 8: стоит ли ожидать новинку
Советы в статье "iOS 27 принесет масштабное обновление системы умного дома Apple" здесь.
Тестирование проекта показало, что бои стали более вдумчивыми. Противники научились лечиться, если их оставить в покое, и использовать ловушки, провоцируя игрока на опрометчивые атаки. В схватках с боссами ключевое значение приобретают тайминги, напоминающие сложные экшен-игры жанра Souls-like. Успешное парирование и уклонение стали критически важными условиями для победы, а выбор оружия напрямую влияет на дистанцию и тип проводимых атак.
Ожидания от релиза
Несмотря на смену темпа, обозреватели отмечают необходимость сохранения фирменного юмора, присущего играм Like a Dragon. Проект планирует предложить разнообразие локаций и условий боя, включая сражения на движущемся транспорте. Полноценный выход Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года на платформах PS5, Steam и Xbox Series S/X.
