Final Fantasy 7 Revelation: подробности финала трилогии ремейков от режиссера Наоки Хамагути
На прошедшей презентации Summer Game Fest состоялся анонс Final Fantasy 7 Revelation — третьей и заключительной части масштабной трилогии ремейков культовой японской ролевой игры 1997 года. Режиссер проекта Наоки Хамагути в интервью рассказал о сроках разработки, изменениях в боевой системе, механике полетов на дирижабле и о том, почему воссоздание классики требует колоссальных ресурсов.
Разработка без пауз и отказ от дополнений
Предыдущий перерыв между первой и второй частями серии составил четыре года. Однако релиз финальной главы запланирован уже на весну 2027 года — спустя всего три года после выхода Rebirth. По словам Хамагути, разработчики сознательно отказались от создания каких-либо загружаемых дополнений для предыдущей части, чтобы полностью сосредоточиться на завершении трилогии.
Несмотря на наличие конкретных идей для дополнений, команда решила перенаправить все ресурсы на Revelation. Что касается возможных аддонов для самой финальной части, режиссер отметил, что этот вопрос пока остается открытым и будет зависеть исключительно от активности и запросов игрового сообщества после релиза.
Полеты на легендарном дирижабле и влияние современных трендов
Одной из главных задач при создании открытого мира в новой части стала реализация управления знаменитым дирижаблем «Хайвинд». В оригинальной игре игроки могли приземлять корабль практически в любой точке, однако в современном масштабном открытом мире такой подход оказался нецелесообразным.
Размеры дирижабля в актуальном масштабе слишком велики. Если бы разработчики сохранили прежнюю механику посадки, им пришлось бы искусственно менять географию виртуального мира и создавать множество плоских площадок. Вместо этого была внедрена механика десантирования:
- Герои прыгают с борта дирижабля в любой точке карты.
- Для приземления персонажи используют парашюты.
- Идея была вдохновлена популярными многопользовательскими играми в жанре «королевская битва», где десантирование является привычным элементом игрового процесса.
Боевая система и новые роли героев
В финальной части игроки получат под прямой контроль двух новых персонажей — бывшего наемника Винсента Валентайна и пилота Сида Хайвинда. Поскольку основные боевые классы уже распределены между героями из прошлых частей, новые персонажи предложат оригинальные вариации существующих ролей.
Например, Сид во многом похож на Ред XIII — он совмещает функции атакующего бойца и поддержки, но специализируется на сражениях в воздухе. Кроме того, в игру вернется классическая система профессий, адаптированная под названием FITS. Она позволит менять экипировку и способности персонажей:
- Игроки смогут гибко настраивать стиль боя, например, временно превратив Клауда в черного мага для проведения дистанционных атак.
- При этом базовые особенности героев сохранятся — Клауд по-прежнему будет эффективно сражаться мечом.
- Новая система позволит свободно формировать отряд и при желании даже исключать главного героя из активного состава на время боя.
Сюжетный финал и сложности ремейков классики
Концовка предыдущей части оставила много вопросов у фанатов касательно судьбы ключевых персонажей, однако Хамагути подчеркнул, что реакция аудитории не повлияла на запланированный финал Revelation. Авторы намерены представить целостную историю, которая завершит десятилетний цикл разработки и удовлетворит как давних поклонников оригинальной игры, так и новичков.
Смотрите также:
Google выпустила срочное обновление Chrome для устранения критической уязвимости http://euroelectrica.ru/google-vyipustila-srochnoe-obnovlenie-chrome-dlya-ustraneniya-kriticheskoy-uyazvimosti/.
Интересное по теме: Обзор аэрофритюрницы Ninja Crispi Pro: расширенный функционал и стеклянная посуда
Советы в статье "Google предложила решение для смартфонов Pixel, попавших в бесконечную циклическую перезагрузку" здесь.
В обзоре также затронут вопрос о возможности подобного разделения на три части для других классических игр компании, таких как Final Fantasy 6 или Final Fantasy 9. Хамагути считает, что попытка уместить столь масштабные сюжеты прошлых лет в одну современную игру неизбежно приведет к сокращению огромного количества важного контента.
При этом режиссер признает, что повторить подобный опыт будет крайне сложно. Главным фактором успеха трилогии Final Fantasy 7 стало сохранение ключевой команды специалистов на протяжении всех десяти лет производства. Обычно после релиза проекта студии распускают коллективы, а сбор экспертов заново требует колоссального времени. По этой причине Хамагути не рекомендует другим разработчикам без крайней необходимости браться за подобные долгосрочные проекты из нескольких частей.
