Анонсирован асимметричный хоррор Saw: Genesis во вселенной «Пилы»
Разработчики из студий Broken Mirror Games (дочернее предприятие Bloober Team) и Anshar Studios поделились подробностями игрового процесса грядущего хоррора Saw: Genesis на выставке SGF 2026. Проект обещает стать гораздо более амбициозным, чем предыдущие игры по франшизе «Пила», и предложит игрокам уникальный опыт выживания.
Судья против Обвиняемых
Игровой процесс построен по формуле асимметричного мультиплеера в формате «один против троих», знакомому по проектам вроде Dead by Daylight. Один игрок берет на себя роль Судьи — предшественника знаменитого Конструктора (Jigsaw), действовавшего после Первой мировой войны. Сюжет и сеттинг игры официально одобрены кинокомпанией Lionsgate, поэтому события Saw: Genesis станут частью официального канона киновселенной.
Судья обладает значительным преимуществом на старте: он детально знает карту, расположение ресурсов, имеет доступ к скрытым коридорам и лифтам, а также способен видеть соперников сквозь стены благодаря системе улавливания шума. Ему помогает Исполнитель — управляемый искусственным интеллектом приспешник, который может утаскивать раненых выживших в комнаты-ловушки. В арсенале Судьи также есть галлюциногенный газ, вызывающий у жертв ложные видения нападения. Однако физически убийца слаб, и если трое Обвиняемых смогут загнать его в угол, вооружившись найденными на уровне предметами, у него практически не будет шансов на выживание.
Цена выживания и механика «Реабилитации»
Для трех Обвиняемых сплоченная командная работа — единственный ключ к спасению. В ходе демонстрации игрового процесса разработчики показали, что выжившие могут разделять внимание Судьи или идти на высокий риск ради быстрого выполнения задач, лишая маньяка времени на подготовку новых ловушек.
Одной из ключевых механик игры станет самопожертвование ради прогресса. Здоровье персонажей здесь выступает в качестве тратимого ресурса. Чтобы быстрее отключить ловушку или запустить механизм, игрокам придется буквально калечить себя — например, хвататься за колючую проволоку голыми руками или нажимать раскаленные рычаги.
Если выживший все же попадает в ловушку, у него есть два пути для спасения:
- Дождаться помощи от товарищей по команде.
- Пожертвовать частью тела (например, глазом или рукой), чтобы освободиться самостоятельно. После этого проходить лабиринт придется с серьезным физическим ограничением.
Особенности раундов и условия победы
Каждый матч в Saw: Genesis длится от 10 до 15 минут. На пути к выходу игрокам предстоит преодолеть две процедурные комнаты с испытаниями, которые служат своего рода «узким горлышком» карты — пройти дальше без их решения невозможно.
Смотрите также:
INIU Pocket Rocket P50: мощный и сверхкомпактный внешний аккумулятор для повседневного использования http://euroelectrica.ru/iniu-pocket-rocket-p50-moshhnyiy-i-sverhkompaktnyiy-vneshniy-akkumulyator-dlya-povsednevnogo-ispolzovaniya/.
Интересное по теме: Marshall представила портативную колонку Stockwell III: 40 часов музыки и модульная конструкция
Советы в статье "Ситуация с корью в США: эффективность политики Роберта Кеннеди-младшего под сомнением" здесь.
Матч может завершиться несколькими финалами:
- Обвиняемые погибают в ловушках Судьи.
- Истекает время раунда, после чего активируются и взрываются надетые на выживших смертоносные устройства.
- Выжившие кооперируются и убивают Судью.
- Игрокам удается успешно сбежать из лабиринта.
В обзорах отмечается, что главной задачей для создателей станет соблюдение баланса сил, учитывая, что большинство пользователей наверняка захотят играть за харизматичного маньяка-кукловода. В данный момент открыта запись на альфа-тестирование проекта, а полноценный релиз Saw: Genesis в раннем доступе Steam ожидается в ближайшее время.
