007 First Light: разработчики раскрыли уникальную механику «лицензии на убийство»
В грядущей приключенческой игре 007 First Light, несмотря на обилие огнестрельного оружия, предусмотрены строгие ограничения на его применение. Проект представит уникальную механику, названную «лицензией на убийство», которая не позволяет игрокам использовать смертельную силу без крайней необходимости.
- Игра 007 First Light будет иметь уникальную механику «лицензии на убийство».
- Эта система не позволяет игрокам применять летальную силу, если это не продиктовано строгой необходимостью.
- По словам одного из разработчиков, такой подход призван показать, что Джеймс Бонд «убивает, когда это нужно, но не является тем, кто любит убивать».
Подход к характеру Джеймса Бонда
По словам старшего дизайнера боевой системы Тома Марчама, такой подход является ключевой составляющей образа Джеймса Бонда, главного героя. В недавнем интервью TechRadar Gaming Марчам подчеркнул, что Бонд «не станет входить в помещение и сразу же стрелять в первого встречного».
«Он убивает, когда это необходимо, но не является тем, кто любит убивать», — отметил Марчам, добавив, что команде было важно передать эту грань характера, соответствующую знаменитой франшизе о Джеймсе Бонде.
Особенности механики и боевой системы
Разработчик также рассказал, что команда активно экспериментировала с данной механикой. В некоторых сценариях, когда игроку противостоят группы противников, угрожающие смертельной опасностью, ограничения на применение оружия снимаются. По словам дизайнера, подобные ситуации, требующие незамедлительного применения силы, будут реализованы различными способами на протяжении всей кампании, предлагая игрокам разнообразный опыт.
Это призвано придать каждому столкновению «уникальный характер», побуждая игроков полагаться на гаджеты и тактические отвлечения, вместо того чтобы просто устранять противников выстрелами в голову.
Команда также считает, что такой подход позволит в полной мере раскрыть глубокую систему рукопашного боя в игре. Однако разработчики предупреждают, что любая драка несёт риск эскалации.
«Если рукопашный бой затягивается и кто-то из врагов достаёт оружие, ситуация меняется кардинально. Начинается полномасштабная перестрелка, и обстановка становится совершенно безумной», — объяснил Марчам.
Реалистичность повреждений
Особое внимание уделено моментам, когда игроки могут проявить себя не лучшим образом. По словам Марчама, Бонд в эти моменты будет выглядеть «немного потрёпанным, грязным и часто получать удары».
Смотрите также:
Восстановленный MacBook Air 2017 года доступен по сниженной цене http://euroelectrica.ru/vosstanovlennyiy-macbook-air-2017-goda-dostupen-po-snizhennoy-tsene/.
Интересное по теме: Housemarque анонсировала Saros: новый подход к экшен-играм в стиле «аркадного реализма»
Советы в статье "Пользователи Google Pixel высказались о производительности нового процессора Tensor G5" здесь.
«Мы вложили много усилий в проработку анимации получения урона Бондом, того, как он перекатывается после ударов и падений. Это черта, заимствованная из фильмов, где он часто попадает в передряги», — добавил дизайнер.
Дата выхода
Похоже, Джеймсу Бонду предстоит немало испытаний, когда 007 First Light выйдет 27 мая 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X и Series S, а также PC. Версия для Nintendo Switch 2 планируется к выпуску позднее в этом же году.
