Swagga надеется определить будущее модных метавселенных phygital с помощью своей новой платформы

Swagga надеется определить будущее модных метавселенных phygital с помощью своей новой платформы

Концепция phygital быстро внедряется брендами, розничными торговцами и дизайнерами и предполагает слияние физических и цифровых активаций, таких как личные мероприятия, показанные в цифровом мире, или наоборот. Его интеграция в различные маркетинговые стратегии была принята рядом известных брендов, включая Tommy Hilfiger, который воплотил эту концепцию в жизнь на недавнем мероприятии New York Fashion Week, где он провел показ в реальной жизни параллельно с мероприятием в метавселенной Roblox. По мере развития и адаптации новых платформ в метавселенной позиция моды в цифровом мире, вероятно, также изменится.

Однако для некоторых индустрия станет основой их миссии и, следовательно, будет определять, как функционирует культура конкретного виртуального мира. Swagga, недавно созданная метавселенная, надеется помочь определить будущее моды в этом быстро меняющемся пространстве.

Японская компания, образованная в результате недавнего приобретения Blocverse DAO Swagga Studio, объединяет возможности последней в области интеллектуальной собственности (IP) с проектом Blocwars, основанным на игре с целью заработка (P2E). Децентрализованная автономная организация (DAO), возглавляемая сообществом, стремится использовать платформу Swagga как пространство для создания захватывающего опыта для брендов и пользователей, объединяя моду и электронную коммерцию с социальными сетями.

В беседе с FashionUnited Рио, директор-основатель Swagga, подробно рассказал о концепции платформы, заявив: "Swagga будет построена на основе исследований в Web3, связей между модными брендами и художниками, а также богатого опыта разработки non-fungable token (NFT) в области интеллектуальной собственности.

Вместе мы создадим виртуальную метавселенную, которая сочетает в себе элементы моды, развлечений, социальных сетей и электронной коммерции, одновременно сокращая разрыв между Web2 и Web3 для более широкой аудитории по всему миру. Превращая "лайки" в ценность для клиентов.

Метавселенная будет основана на концепции "Заработай, чтобы заработать", которая позволяет игрокам получать доход, демонстрируя то, чем они владеют в цифровом мире, по сути, превращая лайки в социальных сетях в ценность. По мере прохождения игры пользователи могут повышать свои показатели в области моды, развлечений и социальной сферы, посещая модные мероприятия, общаясь с другими людьми и участвуя в различных мероприятиях.

Каждый из трех показателей будет оцениваться для того, чтобы игрок мог ежедневно зарабатывать "swag points" и, следовательно, получать вознаграждения. Swagga надеется, что эта концепция понравится как пользователям, так и брендам, предоставляя стимулирующие преимущества и тем, и другим.

Как и игроки, модные бренды могут подать заявку на участие в платформе и построить свои собственные заведения, такие как магазины или офисы, или развивать дальнейшее сотрудничество в игре, например, совместно с брендингом Onimaru NFTs от Swagga. В рамках своей концепции phygital Swagga также планирует предлагать как физические, так и цифровые товары для одежды и обуви, а дальнейшие планы на будущее связаны с Web3 и реальными магазинами.

Компания уже начала осуществлять свое официальное присутствие в виде персональных выставок в Японии, где в сотрудничестве с различными художниками был представлен ряд ее персонажей Онимару. Однако Рио отметил, что основной упор Swagga сделает на разработку Web2.5, промежуточного продукта между Web2 и Web3.

"Наша цель - не просто разработать платформу для метавселенной, но и экосистему для метавселенной, которая принесет пользу пользователям, отрасли и всему миру", - сказал он, добавив, что концепция F. A.S. станет основной частью Web2. 5 целей. Отчасти это связано с уменьшением барьеров, которые создает Web3, предоставляя более широкий выбор способов оплаты, позволяя пользователям Web2 работать привычными для них способами и устраняя препятствия как для игроков, так и для брендов.

Создание экосистемы метавселенной Акцент на продвижении моды в цифровом мире также будет сделан на сотрудничестве и партнерских отношениях с академическими институтами, таких как проведение совместных конкурсов дизайна в Swagga. По этому поводу Рио сказал: "Благодаря этому сотрудничеству мы можем предоставить молодым дизайнерам и творцам возможность продемонстрировать свои таланты по всему миру, привнося в метавселенную новую энергию и инновационные идеи.

С другой стороны, сотрудничество с академическими институтами также является еще одним способом повышения влияния Swagga среди пользователей Web2. Компания Swagga подчеркивает место моды в своей метавселенной, поскольку бренды все чаще стремятся выйти в цифровое пространство с помощью различных платформ.

По данным Precedence Research, в 2021 году мировой рынок метавселенной оценивался в 40 миллиардов долларов, а к 2030 году, по оценкам, превысит 1,6 триллиона долларов. В дополнительном отчете Research and Markets также говорится, что рыночные возможности платформ metaverse могут привести к тому, что к 2027 году рынки цифровых активов оценятся в 224,9 миллиарда долларов.

Модные бренды, стремящиеся извлечь выгоду из этого прогнозируемого роста, могут использовать широкий спектр функций, таких как брендинг, маркетинг и электронная коммерция, с помощью Web3, поскольку сочетание моды и метавселенной создает множество новых возможностей. Рио отметил, что, учитывая тенденции цифрового мира, поскольку технологии погружения быстро распространяются как на программное обеспечение, так и на носимое оборудование, потребность в иммерсивных пространственных развлечениях может стать насущной.

Смотрите также:

Японская трикотажная рубашка Profuomo: символ стиля и свободы движений, от дуэта пианистов Lucas &Arthur http://euroelectrica.ru/yaponskaya-trikotazhnaya-rubashka-profuomo-simvol-stilya-i-svobodyi-dvizheniy-ot-dueta-pianistov-lucas-arthur/.

Интересное по теме: Ugg снимает претензии " гуманитариев" после прекращения деятельности PETA

Советы в статье "Сосандар назначает первого креативного директора" здесь.

Там пользователи больше не будут привязаны к своему полу, расе или национальности и смогут общаться с кем угодно. В конечном счете, концепция Swagga, разработанная Ryo, заключается в создании визуализированной иммерсивной инфраструктуры, где игроки и бренды смогут войти в стандартизированную метавселенную, в которой они смогут выразить себя и жить другой жизнью.

Нет комментариев

    Оставить отзыв