Проверенные источники дохода для модных брендов в Метавселенной

Проверенные источники дохода для модных брендов в Метавселенной

Ожидается, что спрос на цифровые технологии для модных брендов и брендов класса люкс резко возрастет и приведет к увеличению продаж в отрасли, которые могут достичь 50 миллиардов долларов к 2030 году. Между тем, ожидается, что рыночная доля Метавселенной в индустрии моды в ближайшие пять лет увеличится до 6,61 миллиарда долларов.

Доходы люксовых брендов от цифровых технологий незначительны.. Мы считаем, что ситуация вот-вот изменится, считают стратеги из Morgan Stanley сделал прогноз в отраслевом обзоре, опубликованном в конце 2021.

Что изменится уже в движении, с марками в диапазоне от Барбери Найк, от Forever21 изучения Тиффани разных потоки доходов в будущем их цифровой бизнес. Согласно последнему прогнозу Technavio, темпы роста рынка модной одежды в метавселенной ускорятся в среднем на 36,47 процента и к 2026 году составят 6,61 миллиарда долларов.

К концу этого года темпы роста этого рынка составят 30,5% в годовом исчислении.

В отчете отмечается, что растущее число модных брендов , выходящих на платформы метавселенной, является основным фактором роста в обозримом будущем. Платформы Метавселенной способны преобразить процесс онлайн -покупок.

Модные бренды, особенно бренды одежды, в значительной степени зависят от привлекательных этикеток и фирменного стиля для продаж. Бренды одежды используют платформы метавселенной для повышения узнаваемости бренда, подчеркивает команда аналитиков Techvio, ссылаясь, в частности, на приобретение Nike Inc.

RTFKT Inc. (компании, производящей цифровые кроссовки) в конце 2021 года. Nike и RTFKT выпустили виртуальные кроссовки под названием RTFKT x Nike Dunk Genesis Коллекция CRYPTOKICKS. Запуск этих виртуальных продуктов поможет повысить узнаваемость бренда и взаимодействие с потребителями.

Модные новинки, которые обязательно должны быть в наличии Аналитики Morgan Stanley считают, что, хотя развитие Метавселенной , скорее всего, займет много лет, однако NFT и социальные игры (например, онлайн-игры и концерты, на которых присутствуют аватары людей) представляют две возможности для люксовых брендов в ближайшей перспективе. Согласно исследованию инвестиционного банка, несменяемые токены (NFT) и социальные игры могут расширить общий адресуемый рынок luxury group за счет более чем на 10% в течение следующих восьми лет и увеличит прибыль отрасли до вычета процентов и налогов примерно на 25%.

Хорошим примером этого потенциала являются 25 миллионов виртуальных предметов , созданных на платформе виртуальных игр Roblox только в 2021 году. Из них было куплено почти 6 миллиардов единиц, что принесло создателям 538 миллионов долларов, говорит Винни Берк, глава отдела моды и красоты в Об этом Роблокс заявил в интервью изданию Drapers.

Берк добавил, что Gucci, Tommy Hilfiger, Nike, Vans и PacSun — одни из тех, кто создал миры в Roblox, позволяя поклонникам знакомиться с последними коллекциями или чтобы их аватары примеряли виртуальную одежду. Поскольку мы ориентируемся на полностью цифровое поколение, мы понимаем, что поколение Z ценит сообщество и доступность больше, чем любое другое поколение, и мы присоединились к Roblox, чтобы еще больше укрепить эту связь с нашими потребителями.

Учитывая, что они используют Roblox как средство социализации, мы знали, что для усиления нашего сильного эмоционального резонанса как бренда нам нужно продолжать развиваться вместе с ними в игровом мире», — сказал Бри Олсон, президент PacSun, объясняя свое решение инвестируйте в эту виртуальную вселенную». Венчурный инвестор Ник Картер считает, что бизнес-модели «выкупай и сохраняй» могут помочь ускорить внедрение NFT и сделать доступ потребителей к Web3 более привлекательным.

Картер рассказал о привлекательности идеи цифрового двойника. Цифровые двойники NFT — это виртуальные копии физических продуктов, которые обмениваются своими данными с исходной физической версией (каждый цифровой двойник включает в себя активы, представляющие системы, продукты или услуги, процессы фирм и любые другие физические объекты, которые могут быть смоделированы использование технологий виртуальной реальности или 3D-моделирования. ) Идея создания цифрового двойника была поддержана рядом брендов, хотя сама модель еще не получила развития.

Burberry был одним из первых, кто вывел свой бренд в Метавселенную, выпустив в 2021 году персонажный дизайн в Mythical Games выпустила RPG Blankos metaverse, ориентированную на NFT, хотя виниловые персонажи остались только цифровыми, написал Картер в посте Medium. Например, компания Hogan выпустила серию физических продуктов в виде NFT, которые можно обменять, через свое торговое пространство Decentraland.

Мы мы хотели расширить наше присутствие в Метавселенной и совместно с Boson Protocol создали единый брендовый интернет-магазин на Decentraland. На этом маркетплейсе, виртуальном районе бутиков крупнейших модных брендов, мы выставили на продажу наши физические товары в виде nft — широкого ассортимента, с помощью которого мы хотим привлечь старое и новое поколения и создать вместе с web. 03 мир будущего, — говорится в заявлении итальянского бренда. корпоративный релиз.

В прошлом году Dolce & Gabbana продала на аукционе девять NFT за 5,7 миллиона долларов Аналитики Morgan Stanley назвали весну еще одним свидетельством потенциала, который это пространство открывает для модного бизнеса. Мы ожидаем , что весь сектор выиграет от появления Метавселенной, но считаем , что бренды «мягкой роскоши» (готовая одежда, изделия из кожи, обувь и т.д.) имеют особенно выгодные позиции по сравнению с «жесткой роскошью» (ювелирные изделия и часы), говорится в отчете private bank за декабрь 2021 года.

Рост популярности phygital Новые возможности, которые открывает phygital fashion , заключаются в том, что NFT будут продаваться раньше, чем обычная одежда, что позволяет брендам оценивать спрос для физических товаров, прежде чем приступить к их производству и распространению , Джесси Фу, соучредитель цифрового модного дома Altr_, рассказала китайской газете Вґjing dailyґ. В Fu пришли к выводу, что это должно снизить общее потребление, производство и связанные с этим расходы на доставку.

Еще одним примером роста популярности phygital являются пространства, сочетающие физическую торговлю с цифровой модой. FashionUnited рассказала о своем недавнем сотрудничестве с Crosby для платформы дополненной реальности ZERO10.

Студии запустят физический розничный всплывающий магазин только в цифровом формате.

одежда.

Этот всплывающий магазин был открыт в сентябре на десять дней и предлагал возможность совершать виртуальные покупки в традиционном обычном формате, который сотрудники назвали физическим входом в Метавселенную. Покупатели использовали фирменную технологию clothing AR от ZERO10, чтобы примерять одежду только в цифровом формате на месте.

Коллекция, разработанная Crosby Studios, включала в себя пять предметов, предназначенных только для цифровых устройств, которые воплощают фирменную эстетику студии, вдохновленную видеоиграми 90-х годов, которую также можно увидеть в интерьерах пространство.

Смотрите также:

Как без кондиционера охладить квартиру в жару

Как создать информационный YouTube-канал для печатного СМИ http://euroelectrica.ru/kak-sozdat-informatsionnyiy-youtube-kanal-dlya-pechatnogo-smi/.

Интересное по теме: Сваи винтовые купить спб для надежности вашего фундамента

Советы в статье "Шары с гелем с доставкой для яркого праздника без лишних хлопот" здесь.

Всплывающее окно превзошло все наши ожидания. Людям понравилась идея примерить виртуальные товары во всплывающем магазине и получить возможность окунуться в цифровой мир в физической среде. За две недели у нас побывало более 2000 посетителей, несмотря на ограниченное пространство. В среднем посетители проводили в магазине более получаса . Некоторые задерживались на несколько часов, делая отличные снимки и видео, и многие из них приходили не один раз, объясняя это FashionUnited представила представителя модной платформы AR ZERO10.

То открытие pop-up store совпало с Неделей моды в Нью-Йорке и доказало, что люди с большей вероятностью воспринимают дополненную реальность как часть физического опыта. Цифровые товары ZERO10 были примерены в приложении около 25 000 раз .

Нет комментариев

    Оставить отзыв